投入十亿研发,莉莉丝要开创战术竞技2.0?
发布时间:2025-06-06 09:04 浏览量:3
今年暑期,莉莉丝的战术竞技游戏《远光84》国服要上线了。
莉莉丝从一开始就打算重押这款战术竞技游戏。两年前《远光84》在海外soft launch的时候,游戏就作出了永不停运的承诺。至今游戏投入研发成本超过十亿,莉莉丝仍在为其不断加注。
即便在各大厂商都陆续放下BR玩法转向搜打撤时,《远光84》依然设法在BR品类中寻找突破口。前段时间游戏制作人豌豆在接受采访时表示,这款项目背后的研发团队是一支400人的全华班,秉承着长期主义去做开发迭代,目标要将游戏打造成「国产英雄射击旗舰之作」。
从十亿研发成本投入也可以看出《远光84》承载了不小的期望。豌豆还表示,《远光84》的所有成本都是对标业内顶尖水平做的投入。无论是3C品质、角色和模型资产、乃至反外挂系统,远光84都希望一举做到赛道头部水准。
那么在重注投入之后,《远光84》到底对战术竞技玩法作出了什么样的改动,又打算如何成为赛道上的旗舰之作?
《远光84》想要从赛道中突围,显然需要对玩法设计做出足够的差异化。
首先作为一款战术竞技游戏来看,《远光84》试着做出区别于市面上的公式化体验。
在经过多款产品的沉淀和用户教育后,战术竞技已经是有着大量受众的热门玩法。《远光84》也不打算完全背离这部分用户。在这基础上,游戏采用了节奏更快、鼓励拼抢、可以灵活变更战术的玩法设计。
射击体验自然是游戏的重中之重。即便是一款幻想风的射击游戏,《远光84》也希望得到真实的射击音效,为此项目组专门前往海外录制枪械音效,从枪械操作、射击开火、回声录制、乃至不同弹壳掉在不同材质地面上的声音都被应用进游戏中。
游戏保证在听觉层面就能传达出足够多的信息。无论是碎甲、击中头部、击中身体都有不同的听觉和视觉反馈,从而打造出射击游戏应有的手感。
目前《远光84》除了常规的枪械分类和配件之外,还为部分枪械设计了专属配件。例如手枪PV9在装备手枪弹鼓后会切换成全自动模式,并且带有50发容量,作为副武器也能通过配件实现质变。
游戏在上次国服测试中还加入不同的专属配件改变子弹属性,从而为射击体验带来深维度的博弈。比如脉冲弹、爆点弹、碎盔弹等分别针对护甲、生命值、头盔有着更高的伤害,让玩家在配枪方面有了更高的自由度。
在动作设计方面,《远光84》相比常规的战术竞技游戏更加突出爽快战斗的亮点。游戏中制作了滑铲动作,玩家可以在跳跃至空中时衔接滑铲、滑铲后衔接跳跃,并且在高速移动的过程中同时开火射击。在玩家拼枪过程中,身法也成了获胜的关键因素。
在英雄射击游戏中,玩家对于操控响应的即时性有着较高的要求。《远光84》希望玩家的战斗决策能够更顺畅地被英雄角色执行,在操控角色位移的同时兼顾到技能释放和武器操控。为此游戏升级了动作系统的动态叠加方案,开发了一套「左右手分离」的动作系统。
这套复合动作让角色的机动性上限更高、动作性更强。再加上单局后期的TTK较长,有的玩家表示感觉《远光84》不只是一款射击游戏,更像是一款变种的格斗游戏。
不过在玩家群体中,对于第一人称的制作也有很高的呼声。为此《远光84》已经对应制作了第一人称视角的功能,在手部和枪械的模型、动态反馈等方面都进行了重新制作和打磨,并且计划在公测版本中正式推出。从官方放出片段来看,第一人称下的玩法爽快感依然不减。
在地图设计方面,《远光84》在上一次测试中加入了新地图明日城,从据点功能来看要比旧地图撕裂城更为丰富。比如玩家可以用赛区预测装置提前预知毒圈、用扫描装置扫出周边敌人的位置。明日城中还设置了不少动力滑轨和巨型嘴炮鼠,可以帮助玩家在资源点之间迅速转移。
在新地图中,玩家可以制定更加多样的战术决策,而不再只是从搜刮装备到缩圈跑毒的定式。除了枪械等资源博弈之外,信息博弈也成为了玩家之间取胜的关键点。想要取得最终胜利,玩家有了更多不一样的途径。
另外项目组还表示,《远光84》的核心乐趣就在于英雄战斗,除此之外的玩法部分会将门槛降到最低,而做出取舍的标准就在于这部分内容是否有乐趣。所以游戏便在常规玩法的基础上加入了自动拾取装备、一键舔包等功能,通过减少繁琐的重复操作让玩家感受纯粹战斗的乐趣。
一键舔包
在保证了基础的射击和动作体验之后,《远光84》对英雄射击玩法上发挥出更多创意。
其次作为一款英雄射击游戏来看,《远光84》想要突出「流派搭配」的概念。
项目组认为,《远光84》同时讲究MOBA化的英雄射击,这在国内射击游戏市场中带来了独一份的体验。
游戏通过英雄、装备、叭嘀3个维度构建起不同流派。游戏为玩家提供了搭配的思路引导,但玩家可以选择成为全能的多面手、或者着重放大某一特性,搭配并不固定。
英雄是决定流派的基础。此前游戏在国服测试版本中放出了10名英雄,每名英雄有独特的2个普通技能和1个终极技能,根据技能特性被分为进攻位、游击位、侦察位和支援位。
比如进攻位的魁斗化身为三头六臂,兼具攻防能力在正面突破敌人;侦察位的梅歇尔释放声波侦察敌人,并且把信息共享给队友;游击位的凌波化身为潜龙获得减伤和提升移速的效果,大招则对敌人造成减速等debuff效果。
魁斗
基于不同英雄的技能特性,玩家形成了最基本的战斗风格。在3人小队中,每名玩家也可以借此打出combo效果。例如梅歇尔在原地搭建起舞台提供视野优势,队友担任进攻位的罪枭就有机会对敌人造成更精准地攻击。
《远光84》中也置入了局内成长要素。玩家在游戏中通过开启物资箱、使用经验装置、射击敌人都可以获得经验,进而提升护甲等级。升级后同时可以为3个技能分别升级两次,并解锁相应的进阶技能效果。并且由于玩家在游戏中落败时还可以被队友召回复活,游戏更加鼓励玩家适当地参与战斗,在最终决战时往往会更具优势。
英雄系统为玩家带来了具有多维的博弈体验,但也不会因此喧宾夺主。此前项目组透露,游戏中大部分技能伤害都设有延迟和预警,并且根据生效速度和范围严格管理伤害。因此射击博弈依然是《远光84》的重心。
装备进一步放大了各个流派的特性。除了常规的头盔和背包之外,游戏中还加入了6种战术装备,各自带来特殊的被动能力加持。
比如应急背心让玩家倒地时自动释放烟雾、脱战后回血,适用于进攻位的英雄。追猎目镜可以让玩家在开镜透视获得高级资源和敌人信息,闪电飞轮会提升玩家的滑铲速度,适用于擅长追击敌人的游击位英雄。医护面罩可以让恢复道具治疗友军,电击除颤器可以提升恢复量,适用于与队友同行的侦察位和支援位英雄。
玩家最多同时携带2件战术装备,通过搭配还可以发挥出1+1>2的效果,例如电击除颤器+医护面罩形成治疗队友的「奶妈流」。战术装备和技能同样具有成长性,玩家完成局内任务还会解锁装备的进阶效果。
叭嘀在游戏中作为精灵分布在地图各处,被玩家抓取后可以作为一次性道具使用。叭嘀能够为玩家提供额外的能力,从而搭配形成更丰富的战术体系。每种普通叭嘀都有金色进阶版本,能力效果会更强,也带来了一定的随机性和趣味性。
目前游戏内制作了10种叭嘀,虽然游戏中没有明确分类,不过根据应用场景大致可以分为战斗型、支援型、战术型。比如爆爆雷会生成延时爆炸区域、蹦蹦烟会生成半圆形烟雾,作为手雷和烟雾弹在对战过程中使用。扫扫葵能够扫描出周边敌人位置、嘴炮鼠会生成大炮帮助玩家转移位置,在战前起到战术辅佐的作用。
蹦蹦烟
而在最终缩圈的决战阶段,玩家还有机会抓取到两种帝王叭嘀。其中风暴女皇可以召唤龙卷风把范围内所有玩家卷到天上、时空主宰可以改变安全区的位置。两种帝王叭嘀的影响范围都比较大,在小范围的安全区内往往给战况带来天翻地覆的影响,也进一步拉升了竞技的刺激性。在公测版本中,《远光84》还将继续推出新的帝王叭嘀。
风暴女皇
无论是战术装备还是叭嘀,一方面从游戏机制层面带来了更多玩法,另一方面也和部分英雄能力存在重合的部分。
比如叭嘀嘴炮鼠和英雄鸭鸭一样可以冲锋陷阵、战术装备应急背心和魁斗一样可以续航回血。这一定程度上更丰富了英雄的可玩维度,无论是续航游击还是神兵天降都不再是某个英雄的专属特性。即便是同一个英雄,在不同玩家手里也可能形成不同的流派风格。
嘴炮鼠的大炮
总的来说,《远光84》对「英雄射击」这一玩法概念形成了自己的理解。游戏保证在射击玩法上做到爽快、有深度,进而强调英雄流派之间的技能博弈,从而让每一场游戏体验都带有更强的随机性,也让玩家间的比拼更为丰富。
两年前《远光84》在海外上线,经过多个版本迭代升级才成为如今的玩法版本,也更有从战术竞技赛道中突围的底气。
莉莉丝对这款游戏给予了足够的耐心,并且对应寄予了较高的期望。作为国产游戏回归国内市场,《远光84》提出了「全民级别」和「长线运营」的目标。
战术竞技本已经是全民级的玩法品类,不过综合上英雄射击要素,《远光84》认为还存在着空白领域。项目组透露,从国服二测的数据来看,游戏用户涉及战术竞技、MOBA、守望like等各种竞技品类。这也表明《远光84》在实现玩法创新融合之后,受众群体比预期中的还要更广泛,市场尚未彻底成为红海。
于是在国内版本中,《远光84》有意针对国内玩家的游戏习惯来进行优化,借此吸引更大的玩家群体。
比如在游戏社交方面,《远光84》提出了降低玩家社交压力的想法。项目组在采访中提及,游戏设计了「关注其他玩家」这一个单向行为来代替常规的好友互粉行为,从而缓解因为社交申请被冷处理而带来的挫败感。
包括在玩家组队匹配方面,《远光84》作为国产游戏也做得比海外产品更精细一些。游戏能够做到让作战风格相近、英雄选择有差异的玩家匹配组队,从而在游戏过程中更好地发挥出每种英雄流派的特性。队友之间更容易形成配合,一定程度上也能够提升玩家的社交意愿。
而在游戏内,《远光84》还制作了更全面的社交功能。例如游戏内带有标点交互系统和语音播报功能,在玩家找到装备、与敌人交战、正在换弹等情况下都会生成对应的角色语音,相当于代替玩家开麦交流。项目组表示,未来游戏还计划制作投票系统,帮助玩家在不开麦的情况下也能够参与战术决策。
再比如在商业化方面,《远光84》也提出良心的长线运营方案。届时第一赛季加入的玩家将免费获得全球第一个免费Battle Pass,并且可以无限永久续杯,而高品质皮肤素材则通过日常活动即可获得。在一年前,游戏便在Steam版本中落实了Battle Pass免费的尝试,对赛季投入度高的玩家给予更多回馈。
《远光84》在战术竞技这一成熟品类中找到了深入挖掘的机会,而这两年来的迭代经验也在助力游戏实现精细化的运营。游戏对应着玩家的需求和痛点对症下药,也为后续达成全民级游戏的目标提供了基础。
放眼未来的长线运营,《远光84》也做好了技术上的准备。
作为实时强竞技的游戏类型,《远光84》的反作弊方面尤为敏感。尽管游戏在国内尚未正式上线,但对于外挂的打击体系仍在不断升级。
《远光84》自面世便在不断提升反外挂的打击力度。去年游戏首次对外挂商品售卖实行了法律层面上的打击,这也是首例对于测试阶段游戏外挂的判罚案例。在今年的二次测试中,游戏提升了对DMA和AI外挂的检测力度,部分暴力外挂在局内就被封禁,作弊问题在舆情层面得到了进一步的改善。
据官方表示,未来游戏还将开发死亡数据展示和录像回放功能,从而提升举报和检测效率。包括被外挂影响的玩家也计划提供相应的补偿,目标把外挂带来的负面影响降到最低。
数年来的积累不仅有机会让《远光84》成为赛道上的旗舰产品,也将代表着莉莉丝在技术积累、运营策略上实现又一次升级。
作为莉莉丝的转型之作,《远光84》正瞄准着赛道的空白领域尝试突围。捉宠要素给英雄射击玩法添加了新的战术维度,而免费永久续杯的Battle Pass也对长线运营提出了新的解题思路。
在近两年边测边改的过程中,《远光84》坚持以满足玩家需求作为大原则,在创新过程中已经逐渐走出了自己的道路来。在目标成为国产英雄射击旗舰之作的路上,游戏也将给这个看似成熟的赛道带来新的活力。